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PS4 LOOP8 降神 中文版

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商品封面僅供參考,商品以實物為主。

主機平台:PS4

遊戲類型:角色扮演

首發地區:全球

首發日期:2023-06-01

台灣發售:2023-06-01

遊戲人數:1人

作品分級:輔12級

製作廠商:Marvelous

發行廠商:Marvelous

 

 

官方宣傳影片

 

這個世界是一連串的「選擇」
青少年 RPG 完全新作《LOOP8 降神》

 
《LOOP8 降神》是一款青少年 RPG,故事以懷舊的日本偏鄉小鎮「葦原中鎮」為舞台,主角邇邇將反覆度過整個 8 月,同時與夥伴們共同對抗威脅人類的災難「化外」。
 

在變化無常的世界,你會如何「選擇」?

 
《LOOP8 降神》的世界會隨著與角色們交織而成的「人際關係」、情感辨識 AI<卡雷爾系統>的控制,以及玩家的「選擇」即時產生「變化」。
 
<卡雷爾系統>會隨時根據你所選擇的行動,來改變周遭角色的感情與人際關係。會變化的不只是台詞與選項,包含發生的事件、敵對角色等等,遊戲的進行本身會產生巨大變化。
 
換言之,玩家將不會遇到與他人完全相同的狀況。在瞬息萬變的世界會交織出什麼樣的故事,身為玩家的你所做的「選擇」將決定一切。
 

在「日常」與「非日常」 交互共存的鄉下小鎮生活。

 
玩家將化身在葦原中生活的主角邇邇不斷重複「日常部分」與「非日常部分」來度過整個8月。
 
「日常部分」可享受在小鎮及學校的生活,同時與角色群建立關係。此外,在小鎮生活的角色群之中,潛藏著被<化外>附身的「宿主」。注意日常的變化,善用 LOOP 來做好與<化外>的「宿主」對戰的準備吧!
 
此外,遊戲中的時間將隨著每天的生活流逝,角色們會依據當下的慾望與人際關係展開行動。玩家與他們相同,可自由選擇要做什麼事、採取什麼樣的行動。
 

將關係化為力量來堅守日常!

 
在「非日常部分」可挑戰被稱作<黄泉比良坂>的迷宮來與附身在宿主身上的<化外>對決。
 
與<化外>的戰鬥採用以3人隊伍進行的回合制指令戰鬥,但玩家能操作的就只有主角邇邇。2 名伙伴角色將根據自身感情以及與其他角色間的人際關係行動。此外,與敵對的<化外>宿主之間的人際關係也會大幅影響戰鬥。
 
值得一提的是,本作並沒有「等級」的概念。戰鬥中的強度將取決於在「日常部分」建立的人際關係以及每天的訓練。你每天的「行動」與「選擇」將大幅左右與「化外」之間的戰鬥。
 

 

另外,戰鬥中體力歸零的角色將消滅,且不會在該 LOOP 中復活。

商品封面僅供參考,商品以實物為主。

主機平台:PS4

遊戲類型:角色扮演

首發地區:全球

首發日期:2023-06-01

台灣發售:2023-06-01

遊戲人數:1人

作品分級:輔12級

製作廠商:Marvelous

發行廠商:Marvelous

 

 

官方宣傳影片

 

這個世界是一連串的「選擇」
青少年 RPG 完全新作《LOOP8 降神》

 
《LOOP8 降神》是一款青少年 RPG,故事以懷舊的日本偏鄉小鎮「葦原中鎮」為舞台,主角邇邇將反覆度過整個 8 月,同時與夥伴們共同對抗威脅人類的災難「化外」。
 

在變化無常的世界,你會如何「選擇」?

 
《LOOP8 降神》的世界會隨著與角色們交織而成的「人際關係」、情感辨識 AI<卡雷爾系統>的控制,以及玩家的「選擇」即時產生「變化」。
 
<卡雷爾系統>會隨時根據你所選擇的行動,來改變周遭角色的感情與人際關係。會變化的不只是台詞與選項,包含發生的事件、敵對角色等等,遊戲的進行本身會產生巨大變化。
 
換言之,玩家將不會遇到與他人完全相同的狀況。在瞬息萬變的世界會交織出什麼樣的故事,身為玩家的你所做的「選擇」將決定一切。
 

在「日常」與「非日常」 交互共存的鄉下小鎮生活。

 
玩家將化身在葦原中生活的主角邇邇不斷重複「日常部分」與「非日常部分」來度過整個8月。
 
「日常部分」可享受在小鎮及學校的生活,同時與角色群建立關係。此外,在小鎮生活的角色群之中,潛藏著被<化外>附身的「宿主」。注意日常的變化,善用 LOOP 來做好與<化外>的「宿主」對戰的準備吧!
 
此外,遊戲中的時間將隨著每天的生活流逝,角色們會依據當下的慾望與人際關係展開行動。玩家與他們相同,可自由選擇要做什麼事、採取什麼樣的行動。
 

將關係化為力量來堅守日常!

 
在「非日常部分」可挑戰被稱作<黄泉比良坂>的迷宮來與附身在宿主身上的<化外>對決。
 
與<化外>的戰鬥採用以3人隊伍進行的回合制指令戰鬥,但玩家能操作的就只有主角邇邇。2 名伙伴角色將根據自身感情以及與其他角色間的人際關係行動。此外,與敵對的<化外>宿主之間的人際關係也會大幅影響戰鬥。
 
值得一提的是,本作並沒有「等級」的概念。戰鬥中的強度將取決於在「日常部分」建立的人際關係以及每天的訓練。你每天的「行動」與「選擇」將大幅左右與「化外」之間的戰鬥。
 

 

另外,戰鬥中體力歸零的角色將消滅,且不會在該 LOOP 中復活。

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