(預購)2026年內預定 PS5 漫威鬥魂 中文版

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此為預估售價,官方售價公佈後調整

商品圖片僅供參考,請以實際物品為主

發售日期:2026年內預定

商品類型:軟體

支援平台:PlayStation 5

遊戲類型:動作

遊玩人數:多 人

製作廠商:Arc System Works

官方網站:點此進入

 

 

 

 

 

 

 

官方宣傳影片

 

 

PlayStation Studios、Arc System Works 與 Marvel Games 三方合作打造的全新 4 對 4 團隊對戰格鬥遊戲《漫威鬥魂(暫譯,原名:MARVEL Tōkon: Fighting Souls)》由 Arc System Works 負責開發,是一款專為喜愛動作、策略與角色魅力的玩家設計的團隊格鬥遊戲。官方表示,遊戲結合了耳熟能詳的漫威角色、動畫風格的視覺表現、強烈節奏感的原創配樂與高度進化的玩法設計,期望能吸引格鬥遊戲老手與首次接觸該類型作品的新玩家。
遊戲總監兼主要戰鬥設計師關根一利(Kazuto Sekine)表示,開發團隊的理念是打造一款不需操控多角色也能享受團隊戰鬥的遊戲,因此即使只專精一名角色,玩家也能順利上手。《漫威鬥魂》支援簡化指令與傳統格鬥輸入並行,透過數個按鍵就能召喚隊友支援或發動連攜攻擊,創造出全新的對戰節奏與視覺張力。
 
《漫威鬥魂》首波公開的角色包括美國隊長、鋼鐵人、蜘蛛人、末日博士、暴風女、驚奇少女、星爵與惡靈戰警(Robbie Reyes 版本)等知名角色。Arc System Works 製作人山中丈嗣(Takeshi Yamanaka)透露,選角標準著重於角色辨識度、戰鬥風格多樣性與出其不意的驚喜,部分從未在格鬥遊戲中登場的角色也將首次亮相。
 
視覺風格方面,Arc System Works 起初曾嘗試美式漫畫風格著色,後應漫威團隊建議,改為 Arc System Works 一貫擅長的日系動畫風格。角色招式將包含普通攻擊、特殊技、專屬技能與終極技,全面參考原作設定打造,確保戰鬥風格與角色特性一致,並透過高度演出強化操作與觀賞雙重體驗。
 
在對戰結構方面,遊戲採用創新的 4 對 4 團隊對戰系統,打破傳統 2 對 2 或 3 對 3 編制,讓玩家同時操作一角並與多名隊友協作。關根指出,這項設計意在強化畫面張力與戰鬥變化性,也更貼近漫威作品中群英集結的精髓。
 
場景設計方面,每個舞台均具備多段式轉換效果,轉場過程不僅充滿視覺衝擊,也將帶來地形與戰略上的變化。開發團隊特別強調,關卡中藏有大量彩蛋與細節,粉絲可從中發掘更多漫畫世界的驚喜。

 
 

 

*重要預購須知*

 

商品預購價格皆為預估價格,修改金額會有高有低,待官方公佈正確售價前,買家請勿進行任何付款動作,價格如有調整將會再另行通知,若無法接受調整過後的價格方可取消訂單。若遇上供貨不穩定,譬如分批、減量或配量等情形時,將以預約先後順序給發,敬請見諒。 預約商品如遇隨附預購特典無一比一配比情形時,將以預約先後順序配給。

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遊戲總監兼主要戰鬥設計師關根一利(Kazuto Sekine)表示,開發團隊的理念是打造一款不需操控多角色也能享受團隊戰鬥的遊戲,因此即使只專精一名角色,玩家也能順利上手。《漫威鬥魂》支援簡化指令與傳統格鬥輸入並行,透過數個按鍵就能召喚隊友支援或發動連攜攻擊,創造出全新的對戰節奏與視覺張力。
 
《漫威鬥魂》首波公開的角色包括美國隊長、鋼鐵人、蜘蛛人、末日博士、暴風女、驚奇少女、星爵與惡靈戰警(Robbie Reyes 版本)等知名角色。Arc System Works 製作人山中丈嗣(Takeshi Yamanaka)透露,選角標準著重於角色辨識度、戰鬥風格多樣性與出其不意的驚喜,部分從未在格鬥遊戲中登場的角色也將首次亮相。
 
視覺風格方面,Arc System Works 起初曾嘗試美式漫畫風格著色,後應漫威團隊建議,改為 Arc System Works 一貫擅長的日系動畫風格。角色招式將包含普通攻擊、特殊技、專屬技能與終極技,全面參考原作設定打造,確保戰鬥風格與角色特性一致,並透過高度演出強化操作與觀賞雙重體驗。
 
在對戰結構方面,遊戲採用創新的 4 對 4 團隊對戰系統,打破傳統 2 對 2 或 3 對 3 編制,讓玩家同時操作一角並與多名隊友協作。關根指出,這項設計意在強化畫面張力與戰鬥變化性,也更貼近漫威作品中群英集結的精髓。
 
場景設計方面,每個舞台均具備多段式轉換效果,轉場過程不僅充滿視覺衝擊,也將帶來地形與戰略上的變化。開發團隊特別強調,關卡中藏有大量彩蛋與細節,粉絲可從中發掘更多漫畫世界的驚喜。

 
 

 

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